Foliseum是由Folius Ventures在游戏专题研究中提出的一款基于长期抽税制的Web3射击游戏。
本站旨在深度分析Foliseum中的细节设定和尚未完成的思路,希望能给各位开发者和爱好者更多思考和讨论的空间。
- 玩法和运营宜长期主义,常青且大众化游戏更适合抽税制。
游戏玩法
- 耐用品加大价值波动方差,消耗品利用大规模流通降低损毁焦虑。
耐用品老化
- 切割游戏循环与游戏进程,促进玩家对市场的依赖。
游戏进程
- 优化上下链市场机制,允许自由上下链交易并赋予其游戏意义。
三级市场机制
- 以功能型设计代替数值型设计,激发玩家探索欲和创造欲。
载具-插件-服装
角色设计
- 经济管制或考虑保持汇率稳定及资本自由流通,放弃货币政策独立性。
核心代币取舍
X. 尚未完成的设计
设计X
- 资源产出尽量附带边际成本或正外部性,边际成本随强度和时长递增。
边际成本
- 国营机构与民营产业链结合,减少直销及产业垄断,活化市场经济。
国营机构和民营产业链
- 尝试将永久性进程和耐用品巧妙地设计为消耗品。加强耐用品分层。
生命值
- 以多元混合币制模糊和复杂化资源产出成本,消灭长期“全局最优解”。
多元混合币制