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<img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/cac65889-fcf0-4940-898b-44e230fd2bef/1674538644660.jpg" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/cac65889-fcf0-4940-898b-44e230fd2bef/1674538644660.jpg" width="40px" /> 三级市场机制 – 在不影响玩家链下交易的前提下,通过游戏化智能合约并添加上链流程的游戏意义,确保税官方收收入并鼓励玩家进行上下链交互。
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设计思路:
- 游戏中任何资源道具可在三种市场被交易:星球集市 / 太空市场 / 深空市场,其对应为官方链下/官方链上/非官方链上交易所。界面在游戏中直接调用,但上架/到货将作为开放世界中火箭升空/货件空投的动画播放。
- **星球集市(官方链下交易所):**游戏金币本位,与传统游戏市场没有区别。收取2-5%手续费。
- **太空市场(官方链上交易所):**游戏金币及USDC本位。收取1-4%手续费。集成期货及金融产品市场。
- **深空市场(游戏外非官方链上交易所,如Opensea):**本位及版税视乎交易所而定。
- 凡是上链操作均需要使用快递盒道具打包、并支付太空快递运费才能完成挂单。需考虑KYC/AML。
- 太空和深空市场受辐射影响,挂单商品重新回到游戏中时会有不同程度的变异。挂单时间越短,物品年代越老旧,获得正面和稀有变异的几率越高。深空市场的负面变异几率高于太空市场。
- 另外,许愿石/投射仪等太空市场专属商品(通过智能合约禁止otc)可增加优质变异几率/提前得知变异类型等。游戏内的清洗服务也可消除一件资源物品的变异特性。变异后物品的原材料对二次铸造有不可控影响。
设计目的:
- 非官方链上交易所的低手续费和游戏外炒作特性可能会吸引众多投机者,活跃的交投虽然是游戏的成功因素之一,但我们也要从场外交易中捕获价值 – 增加变异属性及其清洗费用则是取代版税的良好办法。
- 同时,潜在的正面变异效果及游戏未来可能涉及的自定义全链上合约,会促使部分玩家频繁进行上下链交互。上链交易过程拥有游戏意义,上链行为不再可有可无。
- 与上下链相关的消耗品和服务产业链可由玩家生产和提供,进一步充盈经济生态。
- 星球集市考虑添加地域性 – 即地图各区域市场不互通,玩家需跑图搬运,而链上的太空及深空市场则无此限制。