载具插图

1. 载具系统

<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/6df7d399-1e54-411e-8576-fe2a9f65c62a/1674538644660.jpg" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/6df7d399-1e54-411e-8576-fe2a9f65c62a/1674538644660.jpg" width="40px" /> 载具支撑着核心玩法,利用附着在载具上的插槽和配件扩大价值和功能的方差,鼓励玩家多交易和尝试。

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设计思路:

设计目的:

2. 插件系统

<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/444134ea-fbab-4596-a8b5-4c489b1a310f/1674538644660.jpg" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/444134ea-fbab-4596-a8b5-4c489b1a310f/1674538644660.jpg" width="40px" /> 非原材料消耗品 - 插件作为玩家构筑的基础单位,在功能/技能效果/元素特性等方面均存在差异,利用品种繁多的大规模流通和实验性的特质降低玩家对其老化/损毁的焦虑。

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设计思路: