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2. 游戏进程

个人进程

属于玩家的个人构筑,包括所有耐用品和消耗品(载具、服装等),以及玩家在不同版本/地图/游戏循环中获得的独特体验。

Eg1. 开放世界玩家需不断增强载具的探索/搜集/运输/平衡能力,熟悉元素化学反应,最省时省力地规划路线和使用材料,将做好的配件/食物等出售再购买更多图纸。

Eg2. PvE玩家需拥有足够的配件插槽,在局内击杀怪物获得银币购买和尝试更多武器道具(局内运营,无法带出局外);遇到商人时可使用金币购买食物补充生命值,或购买图纸带出局外。

Eg3. PvP玩家可根据自己的专精方向(如攻击/辅助/生存)进行载具+插槽+配件构筑,通常需要反复在竞标赛中磨练开启载具槽位和服装buff,并尝试多种配件后才能找到最适合的构筑,构筑足够强大后成为赏金猎人获得官方奖励。

地图进程

玩家解锁的新地图,及每个地图进程中的生命值。新地图由官方释放后被迷雾笼罩,玩家需要获得地图碎片并献祭生命后才能驱散迷雾,进入新地图。

Eg1. 开放世界玩家可漫步所有开启的地图区域,甚至通过化学反应和移动配件去往高空或深海获得珍贵材料; PVE玩家可在新地图中遇到全新的地貌和物种,也能提前在局内尝试该地图的新配件并有可能获得其图纸;地图中的无主之地均受到赏金猎人保护,在其中开采或猎杀生物无论是否持牌都可能遭到赏金猎人入侵。

Eg2. 赏金猎人PvP任务后有机会在星际检察院处获得新地图碎片,这是唯一获得和进入新地图进程的方式,可以自己留用或售卖。

Eg3. 新地图刚释放时物资数量和种类都极其丰富,而旧地图资源产出逐渐减少。玩家进入新地图需献祭旧地图进程中的部分生命值,新地图进程开启后将无法返回旧地图。

世界进程

大版本内容更新,关乎世界观走向,需要制作团队根据玩家关键选择来主导制作,耗时2~3年。

Eg1. 部分地图将被永久封禁,部分自然环境规则和元素反应会被改变,耐用品和配件能力受到环境影响将被削弱或增强,玩家可能需要重新构筑载具和服装。

Eg2. 玩家在之前的地图中结交的NPC或加入的阵营力量可能发生变化,(例如EVE Online中官方会在和平时期设计NPC派系入侵,Drifters舰队和三神裔等),出现诸如新旧势力抗衡/多势力混战/新力量威胁等局面。

Eg3. 玩家在剧情任务中作出的选择可会推动世界进程往不同方向发展,关键资源的交互频率例如地图碎片/能源核心/宇宙快递盒等都有可能成为玩家投票权重。